Afterconflict-ένα ρεαλιστικό ντους indie. Πρώτη ματιά.

Απλώς συνέβη ότι πρόσφατα οι πιο ενδιαφέρουσες μηχανικές και προσεγγίσεις στην εφαρμογή τους μπορούν να βρεθούν μόνο σε μικρά έργα indie, που οδηγούνται μόνο από τις ιδέες και τον ενθουσιασμό των ίδιων των προγραμματιστών. Ένα από αυτά τα παιχνίδια είναι afterflict.

Προς το παρόν, το έργο βρίσκεται στο στάδιο μιας κλειστής έκδοσης πριν από την Alpha, αλλά τώρα υπάρχει κάτι που πρέπει να το πεις για αυτό.

AfterConflict – Ένας ρεαλιστικός τακτικός σκοπευτής στο πρώτο άτομο στο περιβάλλον του Ψυχρού Πολέμου. Οι ενέργειες του παιχνιδιού ξεδιπλώνονται σε ένα εναλλακτικό σύμπαν, όπου ακολούθησε σύγκρουση μεταξύ του ΝΑΤΟ και της Σοβιετικής Ένωσης, η οποία αργότερα μεγάλωσε στον Τρίτο Κόσμο.

Μέχρι στιγμής, η επιλεγμένη ρύθμιση υποδεικνύει μόνο το εύρος και την ποικιλία των όπλων, το εύρος της προσαρμογής του και την τεχνική που διατίθεται στο μέλλον και το παιχνίδι είναι ουσιαστικά demo έκδοση που μας εισάγει στις φιλοδοξίες και τις βασικές λειτουργίες των προγραμματιστών. Για παράδειγμα, ήδη τώρα στο Afterconict υπάρχει μια απλή προσαρμογή των όπλων και ένα εύρος σκοποβολής, η οποία αποκαλύπτει ολόκληρη την εκπληκτική δυνατότητα αυτού του παιχνιδιού.

Ο ρεαλισμός του afterconict έγκειται όχι rollinocasinogr.net μόνο στην περιγραφή του παιχνιδιού στο Steam, αλλά με μεγάλη προσοχή σε τέτοιες λεπτομέρειες, οι οποίες δεν βρίσκονται σε άλλα παιχνίδια. Όταν φτάσετε στο εύρος σκοποβολής, αισθάνεστε αμέσως την αδράνεια των κινήσεων και τη μάζα των όπλων και οι πρώτες βολές οδηγούν σε εκπληκτική τον χαρακτήρα και χτυπώντας στα αυτιά σας. Συνεχίζοντας να πυροβολούν, ο χαρακτήρας θα σταματήσει ισχυρότερο και ισχυρότερο. Και για να αποτρέψετε αυτό, εγκαταστήστε ένα σιγαστήρα σε ένα όπλο.Προσοχή σε αυτό το ρεαλιστικό μικρό πράγμα σε έναν σκοπευτή με προκατάληψη, στην πραγματικότητα, στον ρεαλισμό, και η αλήθεια είναι εντυπωσιακή. Το μόνο παιχνίδι στο οποίο αυτό πραγματοποιείται είναι η Sandstorm της εξέγερσης, και ακόμη και τότε, η εκπληκτική εμφανίζεται αυστηρά μετά από πέντε διαδοχικές βολές από μεγάλα τουφέκια.

Οι προγραμματιστές έδωσαν τον μεγαλύτερο αριθμό αγάπης και προσοχής στα οπτικά αξιοθέατα. Κατά τη γνώμη μας, η οπτική στο AfterConct πραγματοποιείται επί του παρόντος με τον πιο ρεαλιστικό τρόπο: Ο στόχος δεν επηρεάζει το εξωτερικό οπτικό πεδίο, η προσέγγιση συμβαίνει μόνο μέσα στο ίδιο το οπτικό θέαμα, όπως θα έπρεπε να βρίσκεται στην πραγματική ζωή. Επιπλέον, στα αξιοθέατα μπορείτε να παρατηρήσετε το ρεαλιστικό αποτέλεσμα του parallax και του φεγγαριού. Η δράση του αποδεικνύεται με μεγαλύτερη σαφήνεια σε ένα από τα βίντεο των προγραμματιστών, όπου ο χαρακτήρας γύρισε το κεφάλι του, κοιτάζοντας το θέαμα. Δυστυχώς, κατά τη στιγμή της προετοιμασίας αυτού του βίντεο, αποσυνδέεται μια ελεύθερη ανασκόπηση στο στόχο, αν και το αποτέλεσμα εξακολουθεί να παρατηρείται με αιχμηρές κινήσεις του όπλου και κατά τη λήψη.

Κάθε οπτικό θέαμα μπορεί να ρυθμιστεί για πυροδότηση σε ορισμένες αποστάσεις.Μερικοί από αυτούς έχουν μια αλλαγή στη φωτεινότητα του πλέγματος ή την συμπερίληψη του οπίσθιου φωτισμού, και η νυχτερινή θέα του NSPU εκδίδει ένα χαρακτηριστικό μονότονο θόρυβο, το οποίο φυσικά είναι εξωφρενικά ρεαλιστικό.

Εδώ συμπεριλαμβάνουμε επίσης τη θέρμανση του κορμού του όπλου λόγω παρατεταμένης λήψης, η οποία δημιουργεί στρεβλώσεις αέρα που δυσκολεύουν να στοχεύσουν σε μεγάλες αποστάσεις.

Η μακρά γυρίσματα οδηγεί επίσης συχνά σε εσφαλμένα πυρός που ο χαρακτήρας εξαλείφει τον εαυτό του. Εάν συγκρίνουμε το παιχνίδι, για παράδειγμα, με ένα σουτ από τον Tarkov, εκεί, για να εξαλείψουμε το πρόβλημα, διατίθεται ένας ειδικός συνδυασμός κλειδιών, ο οποίος τουλάχιστον μερικές φορές εισάγει τον παίκτη σε μια στοργή, αλλά εργάζεται για την εμβάπτιση του παιχνιδιού.

Η διαχείριση χαρακτήρων διακρίνεται επίσης σοβαρά από το Afterconflict από άλλους σκοπευτές. Το σημείο δεν είναι μόνο στην ρεαλιστική αδράνεια των κινήσεων ή τη δυνατότητα να ρυθμιστεί η ταχύτητα και το ύψος της κατάληψης, το οποίο είναι σίγουρα καλό, αλλά δεν είναι πλέον μια καινοτομία για εμάς. Το Afterconflict προσφέρει μια νέα ματιά σε όλους αυτούς τους γνωστούς μηχανικούς. Για παράδειγμα, οι κλίσεις εδώ συνδέονται στενά με την αλληλεπίδραση του χαρακτήρα με εμπόδια και τοίχους. Προσεγγίζοντας τον τοίχο, ο χαρακτήρας θα περάσει γύρω από το φράγμα έτσι ώστε να μην παρεμβαίνει στο στόχο και ταυτόχρονα να είναι το πιο αποτελεσματικό καταφύγιο. Και εκπληκτικά, είναι πολύ βολικό υλοποιημένο. Εκτός από τη δυνατότητα στόχευσης μέσω μηχανικών συσκευών με καθιερωμένη οπτική.

Στο μέλλον, μια ομάδα προγραμματιστών σχεδιάζει να αναπτύξει υπάρχουσες λειτουργίες και να γεμίσει το παιχνίδι με ένα νέο, συνεχίζοντας να διασχίζει τις λεπτομέρειες της συσκευής ορισμένων μηχανικών. Έτσι, το στούντιο σχεδόν καθημερινά ευχαριστεί τα πάντα με νέα και νέα teasers, είτε πρόκειται για στιγμιότυπα του αεροσκάφους είτε για λήψη βαθμών BM-21.

Το στούντιο έχει ένα σαφές αναπτυξιακό σχέδιο. Τώρα το AfterConflict βρίσκεται στο τέταρτο στάδιο των πέντε που δηλώνονται στο δρόμο για την έγκαιρη πρόσβαση. Είναι αλήθεια ότι δεν είναι δυνατό να δοκιμάσετε το παιχνίδι μόνοι σας ακόμα. Η απελευθέρωση του δημόσιου beta afterconflict είναι ένα από τα σημεία ελέγχου του τέταρτου σταδίου στο RoydMap, οπότε ελπίζουμε ότι αυτό θα συμβεί σύντομα.

Σίγουρα θα παρακολουθήσουμε το έργο, επειδή είναι εξαιρετικά ενδιαφέρον πώς το παιχνίδι θα εμφανιστεί στο multiplayer, ποιοι άλλοι μηχανικοί είναι οι προγραμματιστές να συνειδητοποιούν και τι θα μπορέσει να έρθει στο τέλος οι προγραμματιστές και τι θα μπορέσει να έρθει στο τέλος.

administrator

Related Articles

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir